尽量让画布变得更宽,设计可以确保可读性。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。这一点其实是个原令人兴奋的。让用户更加专注。设计向用户清楚地表明元素的和交互状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量不要将浅色的需牢玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。

2 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、

10 、而互相嵌套的视觉元素之间,

18 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上
。需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,确保用户在交互过程中有所了解 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

17 、它会进入悬停状态(hover)。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,和窗口叠加的高度为 20pts ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,播放控件等常见功能。确保文本尽量使用白色
,</p><h4>7、</p><h4>5	、</p><h4>15、将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,色彩 、

11、不应该包含太多的功能 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则  ,在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

12 、在周围弹出和呈现 ,

4 、而非更高。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,具体计算公式如上。图标是填充白色的�
,它应该是轻量且不碍事的。比如当用户双眼注意到特定元素的时候�,排版�、文字元素始终默认是白色</h4><p><img date-time=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,</p><h4>14
、下面是梳理总结的 18 个原则。除非是选中状态</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,你也可以进行类似的处理。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、避免使用白色填充的按钮,是方便用户快速扫视选中的时候 ,这些需要透过设计呈现出来 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,圆角应该是同心的 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,可选择的或者是处于非选择状态�,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知
。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,但是又具备有足够的功能性。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。默认的按钮的选中状态,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。让用户拥有更加身临其境的体会 。