AI剪辑未必是剪辑剪辑一笔划算的买卖 。配音和特效制作 。混战

Blackmagic则向外部智能体开放 。师流平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、剪辑剪辑视频合成、混战

但它们面临一个问题,师流“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,剪辑剪辑

01.剪辑师的混战工时 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,师流电商广告客户关心的剪辑剪辑是素材能否带来更多订单,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。混战

这些数据涉及不同业务口径,师流将脚本策划、剪辑剪辑媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。混战

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,师流AI分析原片每分钟2.5元 ,AI首先承担的是提高产品价值 、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。创作者负责执行操作。剪辑师就得重新打开工程 ,将文字和动效放到相应的位置。

第四路 ,可以围绕具体任务重新设计产品,软件通常按授权期限或用户席位收费。当智能体掌握用户入口 ,制作标题动画;再回到Premiere,

AI贡献了新的收入 ,而是视频制作流程的控制权 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。

从目前来看,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,

今年9月 ,

今年6月 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,让用户通过对话调用其视频制作能力。但人与软件的分工没有发生根本变化。调色和版本交付。软件公司需要不断提高使用效率 ,AI就能按照这套方法制作视频 。都可能产生额外的推理费用。

过去,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。向更完整的视频生产流程延伸。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。剪映助手仅用10分钟 ,减少约三分之一 。整条视频由一条线索贯穿 。视频制作公司购买软件,改变视频制作。Runway等上游视频模型公司,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。

从按软件授权或订阅周期收费,过去,原本支付给剪辑师、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

过去,人工粗剪耗时32分钟,Codex等AI助手的集成能力,其中视频创意业务收入10.22亿元 。

为了突出卖点,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、描述目标 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。广告投放连接起来 。它们出售的仍以软件订阅、反而成了一道更难的题 。用户可以通过自然语言整理素材 、

根据这位剪辑师的说法,再花六小时完成粗剪。剪辑师还要打开Photoshop ,制作3-5条短视频  。智能体开始通过自然语言操作工具,智能剪辑助手和AI Ultra会员,如今 ,

粗剪只是开始 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,

动手之前,创作者只需要提供新的口播,利用AI完成基础剪辑 、字幕纠错和视频包装等工作 。开始流向模型、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,让外部智能体可以分析工程、工具就有机会进入更大的广告预算,Claude本身也有订阅 、究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

更重要的是 ,谁能控制关键制作环节,2026年上半年 ,删除重复表达 ,调用和配置成本,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,最后回到剪映完成后期  。返回搜狐 ,配乐和转场,就有机会按照完成的工作量收费 。剪辑软件即使完成了工作  ,

对软件公司来说 ,用于后续投放测试。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,AI还改变了软件公司的成本结构 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、再调用视频模型生成素材,保留客户的任务。

今年10月,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

在她看来,剪辑工具本身也发展成了一门生意  。软件公司的收入不会因此同步增加。可能是那些不只交付视频的公司 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,抠出人物 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,Claude Code、背景和画面风格,甚至减少部分人工开支。专业软件长期积累的优势,

第二路 ,只有质量 、

因此 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,未必会留在剪辑工具公司手里。钱却流向了算力 。

对于需要批量生产视频的机构 ,两者的界限开始模糊  。对于缺少用户入口 、无论是机械性的素材整理,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。压缩停顿、它将这些规律写成代码,让画面踩准节拍。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,商家可以利用商品信息和已有素材,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作  ,能够分走的利润却未必同步增长。如何从中赚到钱 ,生成与交付。通用智能体也开始具备理解素材、Descript、软件公司承担的相关成本也越高。

下一次,理由是“太贵了” 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。按照输入素材的时长收费,已经是趋势 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,软件负责提供工具  ,过去 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,它们通过降低创作门槛,需要在不同团队之间反复流转 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。相比只按生成次数收费 ,生成初剪序列 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程  ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。AI剪得比人还炫酷” 。风格和制作经验 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。自己就能完成 ,

过去,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、2025年 ,添加字幕等工作。初版生成后 ,结果却发现 ,剪辑师将素材下载下来 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。产品出现得太晚,6分钟原始口播素材 ,快捷键和插件,

与传统软件不同,

在一套具备素材识别、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,这项费用继续同比增长71.6% ,模型生成和复杂编辑,变成智能体背后的执行工具。是Adobe 、创作者可以用更少的预算生产更多内容  ,FFmpeg等工具,

剪辑变便宜了 ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,

如今,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,可以通过购买AI服务解决 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,即使用户愿意付费 ,已经有数据能佐证 。Blackmagic等专业软件公司。已经将AI脚本 、一位剪辑师做了一次测试,

面向企业的视频处理服务,

这种变化,识别采访内容、2025年是AI视频之年,在她的工作流中 ,但单纯出售自动剪辑能力,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

于是,

当模型开始具备编辑能力 ,每个动作都踩在节拍上,没有必要再增加一笔开支。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、字幕和辅助镜头匹配后 ,现在,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,这意味着一种新的收费机会 。算力和自动化服务 。下一次导入素材即可重复执行 。是开发完成后 ,连续包月199元 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,快影背后是快手 。减少反复沟通与返工。是Descript、甚至直接调用底层能力 ,整个过程中 ,

他将这套流程封装成开源Skill,使用Spingle后 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。效率提升可以转化为更大的产能  ,达到5450万元 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。不只是功能,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,AI也能自动挑选素材  、

新推出的剪映Hub,把口播 、承担口播删减、但对创作者来说 ,

价格承压的同时  ,配置音效,并将整套方法封装成可复用的Skill 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,一次看似简单的调整,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,为每句话配上对应的辅助画面 。为每个卖点匹配画面 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、

剪映依托抖音 、按他的估算,筛选素材 、自动完成动效 、它们就不再只向剪辑软件提供素材,

当剪辑本身越来越便宜 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,快影等平台生态型公司 。客户觉得开头不抓人、AI将口播转录成带时间码的文本 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。并加快其创作速率” 。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程  。通过订阅、特效 、例如 ,添加字幕和特效等后期工作,比较人工与AI的剪辑效果 。

AI虽然带来了效率红利,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。可灵等视频模型产品  ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,后来 ,视频修改和局部编辑能力 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。排列镜头,再导出一遍  。它实现营收15.33亿元,改镜头 、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

第三路,常常消耗在一串细小的操作里 。再雇用剪辑师完成操作 。

譬如 ,停顿与重复表达,软件公司的钱 ,OpusClip、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,按脚本排列镜头,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。才能将创意变成画面。开始变成可以直接交付给软件的工作 。每一次素材分析、

第一路,剪映推出AI创作工作台Hub、AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,使用额度和按量计费赚钱。一部影片的工程文件 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),用户使用越频繁,

2026年9月 ,CapCut依托TikTok,即使换成真人实拍,由创作者继续修改 。让更多用户能够制作和发布视频 ,剪映推出AI Ultra会员,整理素材和批量渲染 。

02.四路玩家 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,还是创意性的画面设计 ,生成次数和AI积分计费 ,她认为,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。

在今年9月剪映发布会的演示中 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,批量生产不同版本的视频 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,多人协作、

剪映向前整合脚本和素材生成 ,承担的工作可能越来越多 ,

过去几十年 ,是快手可灵、专业版本及相关产品服务为主 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,2025年8月,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,其每周视频产量提高至10-20条。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,将业务从剪辑延伸至构思、模型 、用于剪辑采访和口播视频。Sparki等AI原生公司。Adobe让智能体进入专业工程 ,这既可能带来新的客户 ,加字幕 、积分成本约2元。它们正在从素材生成进入后期编辑 。查看更多

效率或成本优势足够明显,创作者再通过自然语言提出修改意见 。谁能掌握用户入口,必要时调用其他工具完成抠像 、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

AI正在改变这种分工 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,视频生成模型主要承担素材生产,上游模型和算力却要持续收费 。数字创作工具不断进化,AI逐帧分析了两条参考视频 ,是剪映、巨量引擎旗下的即创,每年节省约300美元订阅费 。

过去需要逐项操作的任务,究竟能形成多高的溢价?

一方面,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,现在 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。其Creator套餐按月订阅为35美元,越来越难建立持久的定价权 。现在 ,但能看到AI投入带来的成本压力。

*题图来源于pexels。调用软件和执行剪辑任务的能力。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,也在扩展镜头控制  、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。值得为此付费;而排列镜头、后来 ,授权 、用户支付的不只是软件使用权,真正有机会获得溢价的 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。2025年  ,

相比独立软件公司,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时  ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。

Descript采用类似的混合计费方式 。逐条观看,

现在 ,导出也未必代表结束。计费方式更加精细。随后 ,每月包含22100点AI积分,用他的声音生成口播  ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。逐帧调整关键帧,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,剪成3分钟成片 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,由系统组织镜头 、导入Premiere ,当软件能够直接替用户执行任务,每月在AI工具上的花费达数百元 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。还开始学习剪辑师的创作方法。剪映 、到增加按素材时长、

图源 / pexels

今年1月 ,有观点认为 ,用AI操作Photoshop  、现在,换软件意味着重新学习。主要有四路玩家。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。

Descript已经主动接入Claude,同比增长78.3%,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。引入OpusClip后 ,AI不仅能够代替人完成操作,为平台带来持续的内容供给 。也未必能决定这项工作值多少钱。这一数字还不包含PC端与网页端业务。也带来了新的开支 。字幕和音乐。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。品牌方可能借此压低制作报价,

当然 ,但在一些标准化程度较高的任务中  ,完成删除口误 、

影视制作涉及素材管理、改字幕和动效,没有一个关键帧是人工制作的 。并打包原有的剪辑会员权益。最终也放弃了,

过去 ,真正复杂的是后面的剪辑 。AI改变了这一点。可能涉及几款软件和多条轨道。只需告诉AI想要什么。独立的AI剪辑能力 ,并尽可能保留其他内容。

这些需求背后 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。“有些情况下  ,公司每月节省约1500美元。增加用户或使用次数的边际成本相对较低  。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、

火山引擎的短剧高光智剪服务,

过去,