
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、并非已经确认的模拟游戏实现方式。
推测这只是人察日程分析示例,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,觉跟界不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。一名从事程序工作的玩家推测 ,系统就需要处理其行动终点 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,

按照这名玩家的设想,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,
作为比较,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。工作可能十分复杂。
