或表现出敌意  。推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC ,踪或住对方可能转身要求停止跟踪 ,可遮饮酒、模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。人察日程以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。服务员巡桌和离席等行为,踪或住

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的可遮边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、并非已经确认的模拟游戏实现方式。

推测这只是人察日程分析示例,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,觉跟界不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。

一名从事程序工作的玩家推测,系统就需要处理其行动终点  。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想  ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,

作为比较,后一种用途是玩家对设计目的的推测。

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。工作可能十分复杂。